一、【背景材料】
二月三日,中国互联网信息中心发布了第47期“中国互联网发展状况的统计报告”。据统计,到2020年12月,全国网民规模达到9.89亿,互联网普及率达到70.4%,其中大学生网民数量最多,达到21.0%。学生网上浏览的人数达到了两亿。
个案分析:①“警察同志,能不能帮我教育孩子?只有5岁,他还拿我的手机打游戏充钱呢。安徽六安市,带着5岁的儿子小涛来到六安市城南派出所报警,张女士说,平均来说,儿子每天至少要接触网络3个小时,如果不让他玩,他就会生气,哭。②爱人在外地工作了很长一段时间,张女士每天上班,孩子由爷爷奶奶照顾。为让孩子能自己学习一些东西,小涛在两岁多的时候,就买了一台儿童平板电脑。因为小孩的平板可以设定时间自动锁定屏幕,张女士每天都会给小涛两个小时的“平板时间”,下班后,小涛也会拿着她的手机看大约一个小时的动画。事故发生当日,张女士回家后正在清理,小涛用手机对着自己喜爱的动漫角色奥特曼大喊大叫,跳出奥特曼的相关游戏《奥特曼之战超人》。小涛便下载了这个游戏,在体验过程中进入到支付页面,由于张女士手机的锁屏密码和支付密码一致,短短十几分钟,小涛就完成了下载和充值。③无独有偶。安徽芜湖市的刘女士在午休时,被沉迷游戏的女儿转走了28000元,也因此报警求助。
二、【模拟试题】
近几年来,随着网络的普及,出现了手游、网络游戏等网络休闲模式,丰富了人们休闲生活的同时也带来了许多问题。青少年沉迷网络游戏,对网络充值没有概念,低龄化的“触网”现象越来越严重。请您谈谈你的观点。
三、【答案解析】
第一,归纳总结总结主题,提出自己的观点。伴随着网络的快速发展,未成年人“接触网络”的年龄越来越小,玩网游已经成为孩子们的一种习惯。网络游戏机不是天生的洪水猛兽,其危害在于“上瘾”。
第二,从现实出发展开辩证分析:1.分析其正确性:锻炼大脑。打网游可以不断挖掘解决问题的智慧;释放压力。学习压力大,通过网游释放压力,学习生活更美好;增加择业的选择机会。2008年,国家体育总局正式将网游电子竞技列为第78号正式体育竞赛项目,电竞产业在我国发展迅速,很多年轻人在选择职业时都会选择电竞产业。青少年接触网游有助于他们对相关领域的早期了解。2.查明存在的问题并分析其危害:危害人体健康。视力损害长期盯着电子屏幕容易引起视觉疲劳,使视力长期下降;身体功能下降。坐立不安导致植物神经功能失调,体内激素水平失调,免疫力下降。精神卫生问题。认知障碍沉溺于网游容易导致渐渐地难以区分虚拟世界和现实世界,出现知觉错乱,对周围人、事的认识脱离实际;情感情感失调。沉溺于游戏环境,对亲友冷漠或暴躁易怒;社会障碍网络游戏依靠虚拟互动,大大降低了现实中的人际交往,削弱了社交能力。影响学业表现。网络游戏虚拟情节会转移未成年人的注意力,使未成年人无心学习,成绩下降。遭受金钱上的损失。未成年子女缺乏辨别能力,盲目充值或被骗转账,造成家长经济损失。
第三,回应:1.父母积极履行职责。以身作则,减少自己玩网游的时间,为未成年人树立一个好榜样。给予陪伴,培养孩子健康而广泛的兴趣爱好,如阅读、棋类、体育、参观博物馆、欣赏音乐会等。2.学校的规范管理。透过课堂教学、主题班会、板报广播、个案教学、演讲比赛等形式,加强学生对不良网络游戏危害性的认识;积极开展网络素养教育,引导学生发挥主观能动性,在不受网络约束的情况下,正确使用网络,获取信息,创造价值。3.学校开学后、放假前等时间,做好中小学生网络沉迷预防提醒,将预防知识推给家长。电子设备制造商和网游平台的完美拦截功能。设置需要输入密码下载网络游戏或跳转网页游戏的功能,减少游戏的“易得性”。强化技术识别手段,在登记、充值时采用指纹识别、人脸识别等多种身份验证方式,减少未成年人盗用父母身份和转账的可能性。4.有关政府部门加强监管。明确儿童触网的年龄底线。比如年龄多大的孩子就不能用手机,让家长有基本的了解和认识。净化社交平台、视频平台等未成年人常用软件游戏广告,减少自动跳转的可能性。指导游戏开发人员开发教育型、知识型网络游戏。对不良网游平台依法严肃查处。